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Regolamento

REGOLAMENTO VIKING FEST 2009

La partecipazione è riservata a squadre composte da min. 6  e max. 12 concorrenti.

Concorrenti di età inferiore a 18 anni DEVONO essere accompagnati da un adulto.

Ad ogni concorrente o equipaggio , in ciascun gioco, sarà assegnato un punteggio in base al piazzamento in classifica. I punti a disposizione saranno tanti quanti le squadre partecipanti (10 squadre =10 punti) La prima si aggiudica il punteggio max , l’ ultima 1 punto.

Vince la squadra che totalizza il miglior punteggio ottenuto dalla somma dei punti nelle singole prove.

Ogni squadra ha a disposizione un jolly da giocare prima di una prova a loro scelta. Il Jolly permette di raddoppiare il punteggio finale di quella prova.

In caso di parità (solo per l’ aggiudicazione del trofeo ) la giuria deciderà le modalità per eseguire lo spareggio.

Tutti i giochi a tempo prevedono un tempo limite di 2’e30”

Ci sarà una giuria a controllare il regolare svolgimento delle prove.

Il giudizio della giuria è insindacabile , perciò non si accettano reclami.

I membri della giuria spiegheranno dettagliatamente i giochi prima del loro svolgimento.

Prove:

Tiro della taja

Giocatori

Tipologia               Prova a tempo ( max 2:30 minuti )

Note                       Percorso andata e ritorno

Balon Diabolicus

Giocatori               3

Tipologia               Prova a tempo ( max 2:30 minuti )

Note                       Percorso a ostacoli, ogni ostacolo abbattuto o toccato 5 sec. di penalità.Stesso percorso della slothia da fare al contrario.

Telo saponato

Giocatori               1

Tipologia               Eliminazione diretta

Note                       Si gioca a piedi scalzi. Vince chi raggiunge l’ estremità del telo.

Corsa sacchi

Giocatori               1

Tipologia               Eliminazione diretta.

Note                       Percorso diritto , si corre tutti assieme. E obbligatorio oltrepassare del tutto la linea di fondo.

Lancio Zoca

Giocatori               1

Tipologia               Eliminazione diretta

Note                       Sono concessi 2 tiri. Viene considerato il migliore. Oltrepassare il punto di

lancio equivale a tiro nullo

Tiro alla fune

Giocatori               6

Tipologia               Eliminazione diretta

Note                       Non è ammesso l’ uso di ramponi e scarponi, è vietato legarsi la corda attorno a parti del corpo

Piedi di legno

Giocatori               3

Tipologia               Percorso a tempo

Note                       I concorrenti devono completare un percorso camminando con i piedi attaccati ad un asse di legno. Stesso percorso slonthia , stesse penalità.

Riempiamo il lago

Giocatori               2

Tipologia               Prova a tempo

Note                       Ogni squadra ha a disposizione 2.30 minuti per spostare dell’ acqua da un contenitore ad un altro … Verranno aggiunte delle difficoltà …

Percorso su tronchi

Giocatori               1

Tipologia               Prova a tempo ( max 2:30 minuti )

Note                       Vietato avanzare aiutandosi con le mani, chi cade ricomincia dal principio. Partenza e arrivo su apposite pedane

Regata

Giocatori               3

Tipologia               Prova a tempo ( max 2:30 minuti ) Alla partenza verrà deciso se fare più batterie in funzione alle squadre partecipanti. Partenza e arrivo sulla spiaggia. Le barche vengono assegnate con sorteggio.

Note                       1 giocatore funge da timoniere. Il  timoniere non può remare. E obbligatorio il giubbotto di salvataggio fornito dall’ organizzazione.

Alla fine della giornata alla squadra vincitrice verrà consegnato il trofeo. Il trofeo è itinerante perciò deve essere reso alla prossima edizione. Verrà assegnato alla squadra che lo vincerà per 5 volte.

Visto l’ aspetto non competitivo della manifestazione gli arbitri e gli organizzatori si riservano di allontanare dall’ area di gioco quei concorrenti che si comportano in modo pericoloso per l’ incolumità loro o altrui.

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